Avaliação de Software Educativo
Avaliador:
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Luana Alves
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Nome do software:
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Viajando nas Religiões
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Objetivos educacionais:
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O jogo avalia o conhecimento que o aluno adquiriu sobre
religião. O aluno deve ter um conhecimento prévio do conteúdo para poder
jogar.
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Acesso:
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http://www.sohistoria.com.br/jogos/popupJogo.php?jogo=viajandonasreligioes
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Classificação (3-sempre, 2-muitas vezes,
1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
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Apresentação
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3
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Pode ser usado para apresentar conteúdo escolar apreendido.
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Consulta
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0
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Pergunta/resposta
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3
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Se a resposta estiver errada, existe a chance de outras
tentativas, em um total de 5.
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Tutor inteligente
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N
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Construção
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0
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Jogo
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3
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Simulação
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0
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Micromundo
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0
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Programação
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N
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Comunicação
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1
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Cooperação
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N
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Usabilidade (3-sempre, 2-muitas vezes,
1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
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Presteza
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2
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Os comandos do jogo são de fácil acesso, porém é
necessário efetuar cadastro e uma
grande agilidade no manuseio do avião.
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Agrupamento
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2
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Os elementos estão bem especificados, utiliza-se o teclado
para poder jogar.
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Feedback imediato
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3
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O feedback para as ações do usuário ocorre durante
o jogo. Existe um contador de acertos e erros, quando atinge o limite de 5
erros o jogo encerra.
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Ações explícitas
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3
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O software responde somente aos comando.
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Controle do usuário
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2
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O usuário detém o controle do ambiente através das setas
do teclado, não tendo outra forma de jogar.
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Consistência
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3
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O ambiente é fácil de aprender.
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Significado
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3
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Os termos usados são bem expressivos e claros.
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Aprendizagem (3-sempre, 2-muitas vezes,
1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
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Lembrar
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3
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Permite relembrar os conteúdos de forma divertida
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Entender
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0
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Entender a história das religiões.
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Aplicar
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3
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Permite aplicação direta de conteúdo de História,
Sociologia e Filosofia.
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Analisar
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3
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Exige o conhecimento dos elementos da história das religiões.
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Avaliar
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2
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Permite a avaliação do conteúdo apreendido.
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Criar
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0
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