domingo, 14 de julho de 2013

Software Educacional e Objetos de Aprendizagem



Avaliação de Software Educativo



Avaliador:
Luana Alves
Nome do software:
Viajando nas Religiões
Objetivos educacionais:
O jogo avalia o conhecimento que o aluno adquiriu sobre religião. O aluno deve ter um conhecimento prévio do conteúdo para poder jogar.
Acesso:
http://www.sohistoria.com.br/jogos/popupJogo.php?jogo=viajandonasreligioes
Classificação (3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
Apresentação
3
Pode ser usado para apresentar conteúdo escolar apreendido.
Consulta
0

Pergunta/resposta
3
Se a resposta estiver errada, existe a chance de outras tentativas, em um total de 5.
Tutor inteligente
N

Construção
0

Jogo
3

Simulação
0

Micromundo
0

Programação
N

Comunicação
1

Cooperação
N

Usabilidade (3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
Presteza
2
Os comandos do jogo são de fácil acesso, porém é necessário efetuar cadastro e  uma grande agilidade no manuseio do avião.
Agrupamento
2
Os elementos estão bem especificados, utiliza-se o teclado para poder jogar.
Feedback imediato
3
O feedback para as ações do usuário ocorre durante o jogo. Existe um contador de acertos e erros, quando atinge o limite de 5 erros o jogo encerra.
Ações explícitas
3
O software responde somente aos comando.
Controle do usuário
2
O usuário detém o controle do ambiente através das setas do teclado, não tendo outra forma de jogar.
Consistência
3
O ambiente é fácil de aprender.
Significado
3
Os termos usados são bem expressivos e claros.
Aprendizagem (3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
Lembrar
3
Permite relembrar os conteúdos de forma divertida
Entender
0
Entender a história das religiões.
Aplicar
3
Permite aplicação direta de conteúdo de História, Sociologia e Filosofia.
Analisar
3
Exige o conhecimento  dos elementos da história das religiões.
Avaliar
2
Permite a avaliação do conteúdo apreendido.
Criar
0

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